Midi-conférence du CriAlt : Corpus de narrations numériques : littérature et jeux vidéo, un continuum ?

Il sera alors question d'intermédialité entre jeu video et littérature numérique.
Jeux vidéo et littérature numérique sont proches : les deux champs d’études partagent les mêmes supports, des techniques assez similaires, souvent des plateformes communes et des systèmes narratifs semblables. Il en va de même avec la matérialité, fondamentale dans l’expérience d’une œuvre. Ici aussi, qu’il s’agisse de littérature numérique ou de jeux vidéo, ces matérialités sont extrêmement proches : mêmes supports, mêmes controllers, etc. Dans ma thèse, j’interroge la pertinence de la construction de corpus dans l’un de ces deux champs, cherchant des définitions pour chacun. Je souhaite discuter le possible établissement d’un continuum entre les deux, et au-delà du regard qui est posé sur l’œuvre, je compte établir des critères permettant de qualifier les œuvres comme « plus » littéraires ou « plus » vidéoludiques.